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195+ Principios para Validar Cualquier Diseño

195 principios organizados por tema y dificultad. Cada uno incluye citas, ejemplos de productos y prompts de IA listos para usar en Cursor, V0 o Claude.

Un buen diseño no se basa en intuición. Se basa en cómo las personas realmente procesan la información: qué notan, qué ignoran y por qué se van.

Estos 195 principios cubren los patrones detrás de esas decisiones. Explora por parte, filtra por dificultad o busca un problema concreto. Cada principio enlaza a la investigación e incluye prompts de IA para pegar directamente en tu herramienta.

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Mostrando 1–12 de 195 principios
Carga Cognitiva
Gratis

Carga Cognitiva

cognitive-load
memory
accessibility
15 MIN
PRINCIPIANTE

La Teoría de Carga Cognitiva (Sweller 1988) demuestra que la memoria de trabajo mantiene 7±2 elementos simultáneamente, donde interfaces optimizadas incrementan productividad 500% y creatividad 4× al minimizar carga extraña mientras apoyan procesamiento beneficioso mediante estrategias de diseño basadas en evidencia.

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Consistencia y Estándares
Gratis

Consistencia y Estándares

consistency
standards
design-systems
12 MIN
PRINCIPIANTE

La heurística de consistencia de Nielsen (1990) demuestra que la consistencia interna y externa reduce la carga cognitiva en un 30-40%, permitiendo que los usuarios operen un 40-50% más rápido (Shneiderman 1987) mediante patrones predecibles que habilitan respuestas automáticas versus el reaprendizaje consciente de la interfaz para diseñadores.

Arregla:Mystery NavInconsistent
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Ley de Jakob
Gratis

Ley de Jakob

jakobs-law
familiar-patterns
conventions
12 MIN
PRINCIPIANTE

La Ley de Jakob de Nielsen (2000) demuestra que los usuarios pasan 95-99% del tiempo en otros sitios creando modelos mentales dominantes, con Carroll (1987) mostrando que los patrones familiares se ejecutan 5-10× más rápido mediante transferencia positiva para diseñadores.

Arregla:Inconsistent
Explorar principio

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Ley de Jerarquía Visual
Gratis

Ley de Jerarquía Visual

visual-hierarchy
typography
layout
11 MIN
PRINCIPIANTE

La investigación sobre jerarquía visual (Tufte 1983, Nielsen 2006) demuestra que variación sistemática en tamaño, peso, color y posición permite mejorar el procesamiento de información 40-60% y comprensión 25-35% mediante optimización de patrón F y organización perceptual Gestalt.

Arregla:OverloadedLow Contrast
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Ley de Affordances
Gratis

Ley de Affordances

cognitive-load
perception
usability
7 MIN
PRINCIPIANTE

La investigación de Gibson (1979) y Norman (1988) demuestra que los affordances permiten a usuarios percibir posibilidades de interacción mediante señales visuales, logrando 40-60% más rapidez en interacción inicial y 50-70% menos instrucción al diseñar interfaces donde la apariencia revela la función a través de botones, deslizadores y enlaces.

Arregla:Low Contrast
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Ley de Hick
Gratis

Ley de Hick

decision-making
reaction-time
information-theory
12 MIN
INTERMEDIO

La Ley de Hick (1952) demuestra que el tiempo de decisión aumenta logarítmicamente T = a + b log₂(n) con alternativas de elección, mostrando que 2 opciones requieren 380ms, 4 opciones 520ms, 8 opciones 680ms, con cada duplicación agregando incrementos constantes de 150-200ms a través del procesamiento cerebral jerárquico.

Arregla:OverloadedClick Cemetery
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Divulgación Progresiva
Gratis

Divulgación Progresiva

progressive-disclosure
cognitive-load
information-architecture
11 MIN
INTERMEDIO

La investigación sobre divulgación progresiva (Tidwell 2005) demuestra que gestionar la complejidad de la interfaz mediante revelación escalonada permite mejorar la finalización inicial de tareas 30-50% mientras mantiene 70-90% de descubribilidad de funciones al presentar controles esenciales inmediatamente con capacidades avanzadas accesibles cuando los usuarios las necesitan.

Arregla:OverloadedForm Graveyard
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Ley de Fitts
Gratis

Ley de Fitts

motor-performance
target-acquisition
interaction-design
14 MIN
INTERMEDIO

La Ley de Fitts (Fitts 1954, MacKenzie 1992) demuestra que el tiempo de movimiento sigue MT = a + b × log₂(2D/W), donde objetivos más grandes y cercanos reducen el tiempo de interacción 40-60% y las tasas de error 50-70% mediante optimización cuantificable del rendimiento motor.

Arregla:Form GraveyardClick Cemetery
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Principio Perceptible (WCAG)
Gratis

Principio Perceptible (WCAG)

wcag
accesibilidad
perceptible
14 MIN
INTERMEDIO

El principio Perceptible (WCAG 2.2 2023) requiere alternativas texto, subtítulos, contenido adaptable y contraste 4.5:1, logrando 60-80% mejor accesibilidad para usuarios ciegos y 50-70% mejor usabilidad para usuarios baja-visión.

Arregla:Low Contrast
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Principio de Flujo Conversacional
Gratis

Principio de Flujo Conversacional

diseño-conversacional
interfaces-voz
chatbots
14 MIN
AVANZADO

El flujo conversacional (Grice 1975, Sacks et al. 1974) requiere organización de toma de turnos y máximas cooperativas, con violaciones reduciendo satisfacción 50-70% y aumentando solicitudes de clarificación 3-5× mediante patrones de diálogo rotos y fallas de máximas.

Arregla:Form GraveyardMystery Nav
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Principio de Transparencia de IA
Gratis

Principio de Transparencia de IA

transparencia-ia
ia-explicable
xai
14 MIN
AVANZADO

La transparencia de IA (DARPA XAI 2017, Jobin et al. 2019) requiere razonamiento explicable y limitaciones divulgadas, con sistemas transparentes mejorando precisión de decisiones 40-60% y reduciendo sesgo 30-40% mediante razonamiento verificado y calibración apropiada de confianza.

Arregla:Silent ErrorsMystery Nav
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Principio de Bienestar Inclusivo
Gratis

Principio de Bienestar Inclusivo

memoria
accesibilidad
interacción
9 MIN
AVANZADO

El bienestar inclusivo (Holmes 2018, OMS 2020) demuestra mediante investigación que optimizar salud física, mental, emocional y social a través de poblaciones diversas, diseñando proactivamente para reducción del estrés, conexión social y compromiso significativo mejora experiencia de usuarios más allá de la finalización de tareas.

Arregla:Low Contrast
Explorar principio
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